środa, 28 kwietnia 2010

Paraworld-Dinozaury powracają!!!

W Paraworld dinozaury nie wyginęły. Jest to strategia czasu rzeczywistego z akcją osadzoną w prehistorii. Co ciekawe, w tej wersji rzeczywistości dinozaury wcale nie wyginęły i nieustannie zagrażają zamieszkiwanym przez ludzi terytoriom. Obejmujemy dowództwo nad jednym z tutejszych klanów starając się przeżyć w nietypowej rzeczywistości. To druga już gra w ofercie firmy SEK, która wcześniej zasłynęła dzięki strategii Wiggles. ParaWorld jednak tamtego tytułu zupełnie nie przypomina. Akcję gry osadzono w prehistorii. Co ciekawe, w tej wersji rzeczywistości dinozaury wcale nie wyginęły i nieustannie zagrażają zamieszkiwanym przez ludzi terytoriom. Obejmujemy dowództwo nad jednym z tutejszych klanów starając się przeżyć w nietypowej rzeczywistości. Gra zachowuje wszystkie elementy standardowych RTS-ów przy czym na szczególną uwagę zasługuje unowocześniony moduł zarządzania jednostkami, który ma ułatwić kontrolowanie pojedynczych wojaków. Grę oparto na bardzo wydajnym silniku graficznym, dzięki któremu cały świat ParaWorld jest trójwymiarowy. Spore rozmiary map umożliwiły zaimplementowanie do gry nawet największych dinozaurów pokroju słynnego T-Rexa. Co ciekawe, wiele z nich można spróbować udomowić czy nawet wykorzystywać w walkach z innymi klanami. W ParaWorld każda podległa jednostka zachowuje się inaczej. Duży wpływ mają tu cechy charakteru konkretnej osoby. Autorzy udostępnili oczywiście możliwość szkolenia swych wojaków. W miarę kolejnych walk awansują oni na kolejne poziomy doświadczenia. Autorzy gry udostępnili również system awansowania swych podwładnych - Ci najlepsi staną na czele większych oddziałów.

środa, 14 kwietnia 2010

Rise of Nations: Rise of Legends

W Rise of Nations: Rise of Legends zastosowano ciekawe połączenie magii oraz techniki poza tym jest to sequel udanej gry strategicznej, która poruszała temat rozwoju naszej cywilizacji. Tym razem jednak, autorzy Rise of Nations postanowili zerwać ze znaną nam rzeczywistością i stworzyć strategię osadzoną w świecie, gdzie magia miesza się z techniką. W świecie tym o prymat walczą cztery całkowicie odmienne nacje. Dwie z nich to: cywilizacja techniczna Vinci (bazująca na machinach i wynalazkach znanych nam ze szkiców legendarnego Leonarda Da Vinci), oraz cywilizacja zwana Alim, czyli lud żywcem wzięty z mitów Arabskich, obeznany z wszelakimi meandrami mocy nadprzyrodzonych. Jego magia skupia się na trzech żywiołach: Damanhur (duch ognia), Dakhla (duch piasku), oraz Sawu (duch ciemnego szkła). Gra zawiera tylko jedną, globalną kampanię, gdzie po kolei, wraz z rozwojem fabuły, obejmujemy pieczę nad każdą ze stron. Centrum wszystkich nacji są ich miasta. Na początku rozgrywki zaczynamy z małą aglomeracją, a w miarę postępów możemy ją rozbudowywać o dodatkowe dzielnice (m.in. militarną, gildii, kupiecką czy pałacową) i poziomy (łącznie trzy). Każdy dodatek zwiększa możliwości prowadzonej cywilizacji, np. dzielnica militarna pozwala na wybudowanie lepszych typów wojsk, a kupiecka zwiększa ilość karawan oraz punktów przeznaczonych na rozwój wynalazków. Tu przy okazji warto wspomnieć, iż każda strona konfliktu posiada cztery ścieżki rozwoju, przy czym dwie z nich są wspólne a dwie unikalne. Gra pozwala też na zajmowanie wrogich miast, rejonów neutralnych, kopalń (źródła surowców), oaz, świątyń, i tym samym poszerzanie swoich granic. Dodano też kilka nowych elementów, urozmaicających rozgrywkę, z których najważniejszym jest idea dominacji. Gdy jedna z cywilizacji prześcignie inne w jednej z czterech dziedzin: tj. Capture (ilość terenów będących pod naszą kuratelą), Tactical (ilość punktów zdobytych podczas niszczenia wrogich instalacji), Resources (ilość pozyskanych surowców), Tech Tracks (rozwój naukowy), to wówczas osiąga status dominacji nad resztą i tym samym otrzymuje specjalne bonusy. Oczywiście przeciwnik, może następnie prześcignąć dominanta i odebrać mu jego dodatkowe cechy. Według mnie Gra ta jest jedną z fajniejszych i ciekawszych gier strategicznych jakie wyszły.

niedziela, 11 kwietnia 2010

BattleForge- karciana strategia

BattleForge to nieco inna gra strategiczna z ciekawym pomysłem przyzywania budynków, jednostek oraz czarów za pomocą kart.Gra ta to połączenie strategii czasu rzeczywistego, gry MMO i karcianki, stworzone przez EA Phenomic Studio. Akcja BattleForge została umiejscowiona w fantastycznej krainie, w której ludzie trwają w cieniu nieustannego konfliktu pomiędzy bogami i starożytnymi gigantami. Zadaniem graczy jest poprowadzenie wojsk do walki przy pomocy specjalnych kolekcjonerskich kart. Reprezentują one jednostki, budynki lub zaklęcia. Karty mogą korzystać z czterech mocy: Ognia, Mrozu, Natury i Cienia. W grze dostępne są cztery typy armii. Każda opowiada się za jedną z powyższych mocy. Siła czerwonych (Ogień) leży głównie w bezpośredniej ofensywie. Niebieska armia Mrozu może poszczycić się dobrą obroną oraz budynkami oblężniczymi. Z kolei fioletowy oddział (Cień) wyśle niezliczone hordy wojaków naprzeciw zielonym (Natura) i ich gigantycznym drzewcom czy wspaniałym łucznikom, wspieranym przez zaklęcia leczące. BattleForge to RTS, w którym bawić możemy się wyłącznie przez sieć. Produkcja oferuje współpracę maksymalnie dwunastu graczy jednocześnie, pojedynki oraz turnieje. Komunikacje między użytkownikami umożliwiają najrozmaitsze czaty (grupowe, prywatne, globalne itd.). Oprócz kupowania kart bezpośrednio od innych graczy, można je też nabyć poprzez specjalny sklep, za prawdziwe pieniądze. Twórcy postarali się jednak, by równe szanse mieli zarówno płacący, jak i oszczędni. Poza tym, zawsze można wymienić się już posiadanymi kartami za te, które są nam potrzebne.